SINOPSIS
Aborda de manera transversal todos los aspectos jurídicos y de negocio de los videojuegos, incluyendo cuestiones de propiedad intelectual e industrial, derechos de propia imagen, publicidad, consumidores, protección de datos, derecho laboral, fiscal, seguros y el metaverso.
- Incluye aspectos jurídicos y de negocio.
- Estudio transversal de aspectos jurídicos de los videojuegos.
- Exposición de sus agentes claves, los flujos de contratación y de negocio
Destinado a profesionales jurídicos y de negocio de la industria del videojuego y del ocio interactivo.
Extracto:
La industria de los videojuegos es, desde hace más de una década, la más representativa en términos económicos de entre todos los sectores culturales. Sin embargo, por su novedad, la literatura jurídica existente en relación con este tipo de obra compleja es escasa y fragmentada. El presente tratado pretende ofrecer una visión comprensiva y transversal de los videojuegos, exponiendo sus agentes claves, los flujos de contratación y de negocio y, de manera exhaustiva, todos sus aspectos jurídicos, incluyendo cuestiones de propiedad intelectual e industrial, derechos de propia imagen, publicidad, consumidores, protección de datos, derecho laboral, fiscal, seguros y el metaverso.
FORMATO
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